約 4,743,894 件
https://w.atwiki.jp/toruneko3/pages/100.html
対応する準備ができているか。 スターキメラのとびつき、倍速のランガー、 ようじゅつしによるドーピングとステータス異常に キラープラスターのルカナンとあらゆる方向から邪魔が入るので それらを乗り越えられるアイテムが必要になる。 ガチンコ戦闘は敵が固い上にようじゅつしの杖による妨害やルカナンもあって不可能と考えて良い。 白紙系 1.白紙聖域 開幕直後に置いてしまえばよほど運が悪くない限り スターキメラが周りを囲んでくれるので、こいつらをようじゅつしの杖の盾として使いながら ようじゅつしを銀の矢、柱系の杖などで処分し 後は残りの敵を片付けて速やかに階段を降りるようにする。戦闘後は確実にルカナンを限界まで浴びているので、敵とまともに戦わないようにすること。ようじゅつしの杖による妨害、ルカナンの危険などもあり、できれば他の方法を採用したいところ。 2.ダイバクハツ 白紙ダイバクハツや黄金の紙切れを併用した場合は キラープラスターが近づく前に大砲の弾で次々と処理できるが、 これらは今後も役に立つアイテムなので使用はよく考えてから。 敵全滅時にはほぼ間違いなくルカナンを限界まで食らっているはずなので、階段を下りるまで直接戦闘は厳禁。 爆発物や杖などを使って避けていくこと。 開幕直後に読めばキラープラスターとランガー以外全滅するので 大砲の弾や移動系の杖などを併用して速やかに階段へ。 被ルカナン回数が少なければ全滅させてからアイテムの回収もできるが 新規敵との戦闘になるため、新規発生キラープラスターやようじゅつしには十分警戒しておくこと。 バクハツと紙切れとの違いは、 「ダイバクハツの巻物」:敵と隣接されていると、主人公や床落ちアイテムが爆発に巻き込まれることがある。逆に魔法無効化系の敵も爆発に巻き込んで消せる可能性がある。そのため、固まっている敵には強いが、接近戦には厄介。 「黄金の紙切れ」:爆発が無いので、魔法無効系には効果がない。ただし倒した敵の経験値は入手可能。ダイバクハツを読んだことが無くて白紙に書けない時でも、紙切れ自体を入手していれば使用可能。但し、パルプンテと同じく黄金の紙切れは白紙には書き込み不可能です。 3.変身 シャドーに変化して40ターンの間に階段を下りるだけ。 スターキメラに囲まれる前に使わないと面倒なので注意。 GBA版では、変身の巻物の仕様が変更された(「そのダンジョンで力尽きたことがある敵モンスターの種族+PS2版で選択できる10種族」の中から、ランダムで選ばれた10種族のうち、どれかを選択する)ので、必ずと言っていいほどシャドーに変身できるとは限りません。要注意。 草の神系 1.まどわし草 もっとも安全。 経験値も稼げるが新規発生には注意。 2.かなしばりのたね 全敵を無力化できる。 経験値を稼ぐならばまどわし草よりも稼ぎやすい。 新規や罠などによる起きようじゅつしによって他の敵を次々起こされることがあるので 敵の数や罠のチェックなどもしっかり行うこと。 3.めつぶし草 50ターンは自由に動けるのでその間に階段へ。倍速のランガーは回復が早いので注意。 スターキメラに囲まれる前に使用すること。 4.火炎草 2個でようじゅつしを、3個で3強以外、4個ならば全滅させることができる。が、実用性は低い。 5.踊り草他 よほど階段が近くない限り極めて使いにくい。 身代わりと併用できれば多少の効果が望める。 遠投系 70階と同じくダメージ系はほとんど役に立たないので 大砲の弾・火薬壷・とじこめの壷・各種ステータス異常を起こす杖や草などを遠投する。 とびついてくるスターキメラの処理とようじゅつしの妨害、ドーピング等に注意する。 杖を遠投しても魔法無効化系に効かないので注意。 特殊 80階の鍵部屋で黄金の紙切れを入手し、使用するパターン。 結果もその後もダイバクハツとほぼ一緒だが経験値が入る。 細かいところではトルネコと隣接している敵が爆発してもトルネコにダメージは入らないし、アイテム消滅や地雷誘爆も起こらない。 逃亡系 逃げるにはとびつき能力持ちのスターキメラが大きな障害になる。倍速のランガーによる追撃もあるので逃げるのはかなり難しい。 開幕直後に身代わりを使えばスターキメラも通常移動をするため移動しやすいが、身代わりが倒された直後にまとまってとびついてくるので厄介。 すばやさのたねを併用して身代わりが倒される前に階段を下りたい。 身代わりを守るために鉄化のたね(店・へんげ壺限定)や、まものしばりの巻物などを併用できると多少長持ちする(ただし、魔法無効のランガーには効かないので注意)。
https://w.atwiki.jp/storytellermirror/pages/443.html
剣神ドラゴンクエスト 甦りし伝説の剣 Part27-83 83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 04 18 49 ID 66CoZwYD0 『剣神ドラゴンクエスト 甦りし伝説の剣 』 いきます。 基本となるストーリーはドラクエ1と同じです。 冒険の舞台は「アレフガルド大陸」。 この地を守っていた光の玉が竜王に奪われ、世界は闇に閉ざされた。 そして、この地を治めるラダトーム城からローラ姫がさらわれてしまった。 ラダトームの王は、かつてこの世界を救った勇者ロトの子孫を呼び寄せ、 竜王の撃破と、ローラ姫の奪還を託す。 勇者は精霊ルビスから授かったロトの剣を手に、冒険へと繰り出していく。 スライムなどの雑魚モンスターを蹴散らしていくと、途中でほこらを発見する。 そこにいた老人から、ギラの魔法を授かる。 以降、勇者は魔法が使えるようになる。 さらにすすんで行くと、勇者ロトの墓に辿り着く。 そこにはももんじゃというモンスターがいた。 そのモンスターは「モモたん」と名乗り、 勇者の子孫であることを証明するために自分と戦うように言った。 モモたんを倒すと、モモたんは冒険のサポート役として、以後いっしょに旅をすることに なる。 その後は、死霊の騎士や人面樹といった強敵を撃破しつつどんどん進んでいく。 途中の洞窟でドラゴンを倒すと、そこにローラ姫が捕らえられていたので救出。 山道や砂漠、雪山などを越えて、とうとう竜王の待つ城へ到着する。 竜王の城に到着するや否や、モモたんが竜王の手下に連れ去られてしまう。 城の門番達は今まで以上に強力だったが、なんとか撃破していく。 すると目の前に現れたのは、洗脳されて変わり果てたモモたんだった。 悲しみをこらえてモモたんを倒す勇者… 残るは竜王のみ。台座の裏に隠し階段を発見した勇者は、いよいよ最後の決戦に挑む。 死闘の果てに竜王を倒した勇者。 ラダトーム城に帰り、王に報告する。 王に国を治めるよう言われるが、「自分の治める国は自分で探したい」と断る。 ローラ姫が「わたしもつれていってください」といっている。 >いいえ ローラ姫「わたしもつれていってください」 (以下お約束のエンドレス) >はい 2人は力を合わせ、新たな旅に出かけるのだった。 END
https://w.atwiki.jp/dragonquest10/pages/138.html
pgid / pgid / pgid pgid / No.081〜No.100 / pgid pgid / pgid / pgid クエスト081〜100 TOP クエスト クエスト081〜100 [#z6bd2e28] クエスト一覧 [#q86acddd] 関連項目 [#x12cf6c7] No. クエスト名 場所 相手 内容 報酬 クエスト発生条件 081 ハンマーチャンス! エルシオン学院2F美術室 ミズッチ グビアナ地下水道に現れるジェリーマンを倒すと低確率で手に入るねばねばゼリーを渡す。 大地のかなづち ハンマースキル30以上エルシオン学院クリア後(ストーリー攻略10) 082 こうらを背負って エルシオン学院1F小部屋 メイ先生 カメのこうら(トータスアーマーは不可)を装備したキャラクターが、ラストバッターではぐれメタルにとどめをさす。ラストバッターは会心補正も必中補正もないので、イメージよりはるかに過酷。ネイルスクラッチやどくばりで確実に削り、あとは運に任せるしかない。レンジャーの秘伝書を持たせ、会心に賭けるのも有効。 ハンマーの秘伝書 ハンマースキル100クエスト081をクリア 083 弓使いの条件 エルシオン学院講堂 弓使いガルシス アサシンエミューをバードシュートで10匹倒す あらしの弓 弓スキル30以上エルシオン学院クリア後(ストーリー攻略10) 084 トップをめざせ! エルシオン学院講堂 ガルシス先生 ボストロール10匹を、さみだれうちで倒す。その後にビクトリーパンツを渡す 弓の秘伝書 弓スキル100クエスト083をクリア 085 もどれブーメラン! エルシオン学院講堂前広場 ルルズ メタルスライムをパワフルスローで1匹倒す。※「西の橋」は、かがみ石の採集ポイントのある場所にかかっている橋の事。地名としてはヤハーン湿地。イベントのあと依頼者に話しに行く。 イーグルフェザー ブーメランスキル30以上エルシオン学院クリア後(ストーリー攻略10) 086 それいけ! 洞くつ探検隊! エルシオン学院学生寮前 マリア エルシオン学院の学生寮前のマリアと会話。エルシオン学院2Fの美術室の机の下でメモ発見。海辺の洞くつでガマキャノン、サンマロウ北の洞くつでメタルハンター、魔獣の洞くつでうごくせきぞうをブーメラン系の武器で倒し手に入れた巻物3つを渡す。対象の敵が巻物を落とす確率はかなり低い(5%程度)ので気長に。 ブーメランの秘伝書 ブーメランスキル100クエスト085をクリア 087 プリスナーのお気に入り エルシオン学院学院長の隣の部屋 プリスナー先生 盾で10回ガードする。受注したまま後回しにしておけば勝手に達成している。何故かミラーアーマー等での敵の攻撃呪文の反射もガードにカウントされる。自分の守備力が高すぎてノーダメになる場合は盾ガードが発生しないので注意。また、マルチプレイのゲストが盾ガードしても無効 ホワイトシールド 盾スキル30以上エルシオン学院クリア後(ストーリー攻略10) 088 プリスナーの盾 エルシオン学院学院長の隣の部屋 プリスナー先生 キラーマシンをシールドアタックで10体倒すシールドアタックを使う味方にバイキルトをかけるか、2人以上でやるとやりやすいマルチプレイのゲストが撃破しても有効 盾の秘伝書 盾スキル100クエスト087をクリア 089 素手で戦うということ エルシオン学院講堂 クウォン先生 ガメゴンをせいけんづきで10匹倒す いかりのタトゥー 素手スキル30以上エルシオン学院クリア後(ストーリー攻略10) 090 徒手空拳の試練 エルシオン学院講堂 クウォン先生 宝の地図ダンジョンのB10F以降で装備品を何も身に着けずに魔物を通常攻撃で50匹倒すB10F以降になるダンジョンは大体レベル45〜50以上。これくらいになると通常のフィールドに出ない魔物も出るので油断は禁物。出現モンスター(宝の地図)を参考にして倒しやすい魔物を選ぶといい。(B10Fの出現モンスターはB1で出てくるモンスターの2ランク上)トドメをさすキャラ以外は装備をしてもいいので、無装備者を後列に回してバイキルトなどで強化して攻撃させると良い。ザオラル等で復活した敵を再び倒してもカウントされる。B10F以降であればボスも1回とカウントされる。 素手の秘伝書 素手スキル100クエスト089をクリア 091 小さな村の用心棒 ナザム村 トクゾー 怒らせた状態の敵(種類は問わない)を通常攻撃の会心の一撃で3体倒す「くちぶえ」を使い、スキル:会心率アップがついている武器でひたすら殴る会心率アップがついていても1/16程度の確率でしかないので気長攻撃すると怒ってくれる敵(ドミール火山のりゅう兵士など)を探すか同じグループで無限わきするデビルスノーなどだと多少効率が良い(「くちぶえ」役ひとり、怒ったやつから皆で攻撃。戦闘一回(アルファベット一回り)で会心3回クリア。どのアルファベットが怒っているかは「しらべる」でわかる。)戦士の必殺技の会心必中は(通常攻撃でないので)無効レンジャーの秘伝書をもって毒の沼などでHPを減らしてやるとやりやすい 戦士のよろい 戦士Lv15以上 092 3人の戦士 ナザム村 トクゾー ドミール火山のりゅう兵士を怒らせた状態にして10体倒す倒す手段は問わないのでクエスト091よりはるかに楽3Fにはりゅう兵士のシンボルしか出ないフロアがあるので、そちらでやると良い 5000G戦士の秘伝書 戦士Lv40以上クエスト091をクリア 093 タマゴの守り人 ナザム村 井戸にいるおじいさん ナザム近辺の魔物の攻撃を30回防御ダークホビット・レッドサイクロンが全体攻撃を持っているので、全員で防御していればすぐに達成できるマルチプレイのゲストが防御しても有効だがダメージを受けないとなった場合は誰でも無効 ぎょうじゃのほういにそうのころも 僧侶Lv15以上 094 慈愛の心 ナザム村 井戸にいるおじいさん 戦闘中にひん死(HPの色が オレンジ の状態)のキャラ(自身でも可)に20回ベホイムをかけるドミール火山の壁際の溶岩の上で壁に向かって歩いたりHPパサー、体当たりを利用すれば楽にHPを減らせる瀕死状態でモンスターに攻撃されるとまずいので、誰かにかばわせるか弱いモンスターと戦うとよい。マルチプレイのゲストからのベホイムは無効 そうりょの秘伝書 僧侶Lv40以上クエスト093をクリア 095 杖の妖精 ダーマ神殿 宿屋 メレ&ミリ メラで敵(種類は問わない)を10匹倒すようせいの杖は達成後返却(装備者をルイーダの酒場に預けている場合は除く)マルチプレイのゲストが撃破しても有効 まじないしの服まじょの服 魔法使いLv15以上ダーマの塔クリア後(ストーリー攻略5) 096 妖精のねがい ダーマ神殿 宿屋 メレ&ミリ ようせいの杖による通常攻撃でデスプリーストを10匹倒す倒すのは魔法使い以外でもよい杖を装備できる攻撃力の強いキャラが倒すのがベスト相手のザオラルで生き返った個体を再度倒すとその分もカウントされるマルチプレイのゲストが撃破しても有効 まほうつかいの書ようせいの杖 魔法使いLv40以上クエスト095をクリア 097 ハオチュンの試練 ダーマ神殿 ハオチュン サンマロウ北の洞窟近辺にいるリカントマムルを5体、おたけびで「やすみ」状態のまま倒す(武闘家の必殺技「一喝」でも可)おたけびが成功しても、相手に行動(「リカントマムルはこしをぬかしている!」と表示)されると、「やすみ」状態が解けてしまうのでノーカウント。リカントマムルよりも遅いキャラがおたけびを使い、成功したら次のターンにリカントマムルよりも早いキャラがとどめを刺せば簡単。 しんそくのパオ 武闘家Lv15以上ダーマの塔クリア後(ストーリー攻略5) 098 武闘家のきわみ ダーマ神殿 超天道士 通常攻撃の会心の一撃でゴーレム(ビタリ海岸・竜のつばさ地方)を10匹倒すあくまでも通常攻撃での会心の一撃で、まじん斬りなどの特技系ではカウントされないので、気長にいくか、レンジャーの秘伝書を入手してからでも遅くない ぶとうかの秘伝書 武闘家Lv40以上クエスト097をクリア 099 盗賊団の仲間入り カラコタ橋 デュリオ サンマロウ北の洞窟にいるメタルハンターから「資産家の財宝」を盗む ※通常盗めるアイテムとは別の判定 ぎぞくのジャケットぎぞくのチュニック1000G 盗賊Lv15以上 100 デュリオのカタキ討ち カラコタ橋 デュリオ カズチャ村の地下1階にいるようじゅつしから「ぬすむ」で「ムーンダイヤモンド」を盗む(※通常盗めるアイテムとは別の判定)※1階ではなく、地下1階に出現する個体なので注意カズチャ村に入って最初のテントを過ぎた辺りに地下1階への階段あり達成後にイベント発生、その後デュリオに会うと終了 とうぞくの秘伝書10000G 盗賊Lv40以上クエスト099をクリア 前のクエスト:クエスト061〜080 次のクエスト:クエスト101〜120 クエスト一覧 pgid / pgid / pgid / pgid / pgid / pgid / pgid / pgid 関連項目 pgid pgid pgid
https://w.atwiki.jp/dqmb/pages/1009.html
間違いの為削除
https://w.atwiki.jp/baramos/pages/56.html
西濃地区 マーサ21 ★★★★★ ※DSステーション有 トイザらス前でのすれ違い告知多し。 告知がなくても休日は人数を稼げる模様。 8/9 マーサ21で「まさゆき」くれた北海道の人、thx! カラフルタウン ★★★☆☆ ※DSステーション有 レインボーモールのフードコート~ゲームセンターでの告知多し。 ヨーカドー側での告知もあるので注意。 イオン各務原 ★★★☆☆ ※DSステーション有 主にフードコートですれ違い。 1Fでも3Fでも告知が出た事がある。 8/21 イオン各務原でまさゆきGET! モレラ岐阜 ★★☆☆☆ 2F:ゲーセン~映画館~ビレバン付近すれ違い多し イオン大垣 ★☆☆☆☆ ※DSステーション有 2Fフードコートがすれ違い易いか。 屋上駐車場での告知歴有り。 JR・名鉄岐阜駅周辺 ★★★☆☆ 通勤・通学時が狙い目か。 JR岐阜駅 1Fドトール・モス・ミスド辺りでのすれ違い告知がたまに行われる。 新岐阜駅周辺 FIREBALL岐阜店で夜8時以降に買い物したらレア地図を交換してもらえる ロッカー&まさゆき等 ↑ダメ元で行ってみたら、ホントにもらえました^^ 買うものがなかったけど、自販機でドリンクをプレゼントしたら S箱のタイマーまで親切に教えてもらえました ありがとうございます! 実際は営業時間内ならいつでも貰えるみたいですけど、社長が見つかると怒られるみたいですw 毎週月曜日はルイーダの酒場dayにしてくれて、集まった人達で冒険できます。 ある意味確実に地図が手に入る場所ですね シドー&デスタムーアも入手されてました。 ほぼすべてのレア地図が手に入りますね アクアウォーク大垣 ★★☆☆☆ 8/21 アクアウォーク大垣2Fの本屋あたりでロッカーGET 8/23 アクアウォークにてまさゆき地図&ロッカー地図入手 休日なら結構狙い目 北方アピタ ★☆☆☆☆ 岐阜羽島駅 ★☆☆☆☆ 岐南マクドナルド ★☆☆☆☆ 稀に告知あり。 上記の他でも休日の大型家電量販店やショッピングモールなどですれ違いあり 休日のイマジン大垣ですれちがい有り 東濃地区 ヨシヅヤ可児店(通称パティオ)※DSステーション有 3Fフードコートがねらい目。休日午後とか。 まさゆき・ロッカー・レフィカルなど入手例あり。 シドー、デスタムーアも配布されてます。 9/27、12-18時でのべ42人とすれ違い ラスパ御嵩 ☆ 2Fゲーム売り場~フードコート~ゲームコーナーなど 土日は客が多く複数のすれ違いが見込める 土岐プレミアムアウトレット ☆☆ 遠方からの客も多く連休などはかなりの人出 ヤマダ電機可児 ☆? ※DSステーション有 アピタ中津川 ☆? ユニー恵那店 ☆? 多治見 アミューズメントワープ ☆? 恵那市武並町 オートレストラン横の焼肉店にてまさゆき及びロッカー配布中 17:00以降 中濃地区 関マーゴ ☆? 9/2 この前の土曜日に関マーゴですれ違いでまさゆきの地図を1枚頂きました。(持ってたけどね…でもありがとう!) 飛騨地区 高山GEO ☆? ★は編集人の独断と偏見です。 ここはすれ違いやすい場所の情報まとめページです ここでのやり取りはしないで下さい
https://w.atwiki.jp/dqmb/pages/695.html
関連商品 関連商品の情報公開は、 あみあみ や楽天市場が早い。通信販売を行う際には、送料無料化の有無などがあり商品の値段が安くても割高になったりするので利用するサイトの選択には注意されたし。 関連商品グッズ 書籍 雑誌 その他 グッズ バトルロードIIのプレイには欠かせないデータセーブ用のICカード(冒険の書)をはじめとして、カードの収納用品、特別装丁のカード等が発売されている。 商品名(略) 付属カード カード種類 発売日 希望小売価格 通販在庫 備考 スターティングカードセット ~導かれし者たち編~ ギガソードまじゅうのツメ天空のよろい聖女のたてオーシャンクローアームライオン ホイル 2010/04/25 \819 予約 スターティングカードセット ~そして伝説へ…編~ ギガデイン王者の剣しんぴのよろいドラゴンシールドボストロールドラゴンゾンビ ホイル 2010/03/20 \819 × 在庫確認:2010/04/10 オフィシャルカードバインダー (レジェンド) 伝説の商人 レ 2010/04/25 \1449 △ 在庫確認:2010/04/10 書籍 Vジャンプブックスとして定期的に攻略本が発売されている。 商品名(略) 付属カード カード種類 発売日 希望小売価格 通販在庫 備考 超ウルトラレジェンドガイド なげきのぼうれい モ 2010/01/-- \980 ○ 在庫確認:2010/04/10 雑誌 最新情報は月刊Vジャンプや週刊少年ジャンプを中心に公開される。月刊Vジャンプや月刊少年ガンガンにはモリーセレクション等のカードが付録としてつく場合がある。表にはカードが付録としてついているもののみ記載する。 商品名(略) 付属カード カード種類 発売日 希望小売価格 通販在庫 備考 Vジャンプ 2010年 05月号 伝説の戦士 レ 2010/03/20 \500 ○ 在庫確認:2010/04/10 その他 コンシューマゲームに、レジェンドヒーローカードが初回限定特典として付属している。カードが付属しているのは初回生産品のみであるため、購入の際には注意されたし(カードが付属しているものには、パッケージにその旨が書かれたシールが貼ってある)。 商品名(略) 付属カード カード種類 発売日 希望小売価格 通販在庫 備考 ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 伝説の魔物使い レ 2010/04/28 \5490 予約 ドラゴンクエスト9 (アルティメットヒッツ) 伝説の勇者 レ 2010/03/04 \2940 ? ドラゴンクエスト6 (ニンテンドーDS版) 伝説の賢者 レ 2010/01/28 \5980 ? レジェンドヒーローの欄の6の付属は伝説の賢者のはずだがミスなんだよな -- (名無し) 2010-04-10 08 49 02 うん。コピペなんだ。帰宅したら直したり、商品追加したりするよ。 -- (名無しさん) 2010-04-10 08 58 42 通販在庫の欄はいるのか? -- (名無しさん) 2010-04-10 13 33 50 5月にドラクエ5の天空の花嫁編が発売。付属カードは、SPカードは、ドラゴンオーブアイテムは、賢者の杖、賢者のローブ、天空の盾。モンスターは、ギガンテスと、スライムナイト。 -- (ミルミル) 2010-04-10 14 32 52 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/496.html
ドラゴンクエストソード 仮面の女王と鏡の塔 【どらごんくえすとそーど かめんのじょおうとかがみのとう】 ジャンル アクションRPG 対応機種 Wii 発売元 スクウェア・エニックス 開発元 ジニアス・ソノリティ(企画のみ)エイティング 発売日 2007年7月12日 定価 6,800円 判定 なし ポイント Wiiリモコンを剣に見立てるプレイヤー自身が勇者になれる没入感ハード初期ながら高品質なグラフィックゲームとしてはやや単調 ドラゴンクエストシリーズ 概要 特徴・システム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 その後の展開 概要 『ドラゴンクエスト』の世界観を元に、Wiiリモコンを剣に見立てて画面に向かって斬りつけモンスターを倒していく体感アクションRPG。 2003年に発売され、剣型のモーションセンサコントローラによるリアルな戦闘の臨場感で話題となったテレビ接続型玩具『剣神ドラゴンクエスト』の内容を、wiiのリモコンセンサーを利用して再現・発展させた内容になっている。 初代ドラクエの世界観とストーリーをベースとした『剣神』に対し、本作は世界観とストーリーはオリジナルのモノになっている。 特徴・システム 基本的にはWiiリモコンを剣に見立てて振り、スライムを始めとする『ドラクエ』お馴染みのモンスターたちを倒していくゲーム。 リモコンの振り方によって、縦斬り、横切り、斜め切り、突きなどが可能。モンスターたちの配置や種類によって最適な斬り方を選ぶ必要がある。 Bボタンを押すと盾によるガードが可能な他、必殺技やアイテムを使用することで有利に戦闘を進められる。 ゲームは戦闘画面の他、街や城の移動も基本的に主人公の一人称視点で進行する。 『剣神』から順当に進化した点。 ステージ開始時に仲間を1人だけ連れて行くことが出来る。 仲間は呪文・特技で主人公をサポートしてくれ、ナンバリング作品同様に作戦で大まかな指示を出すことも出来る。任意のタイミングで呪文・特技を使わせることも可能。 仲間にもレベルがあり、レベルが上がると新しい呪文・特技を覚える。主人公と協力して放つ合体技も用意されている。 (バリエーションが少ないという問題はあるものの)装備を変更できるようになり、武器と盾はゲーム中の表示に反映される。 武器・盾はオーソドックスな物以外にも、「攻撃・防御時のSEが変わる」というネタ的なものや、「敵ごとに設定された弱点を突くことで一撃で倒せる毒針」「防御できる範囲が狭いが絶対に壊れない(*1)オリハルコンの匙」といった超上級者向けのものも用意されている。 装備の組み合わせによってはステージクリア時にボーナス点が入る。 『剣神』では回復アイテムを入手するとその場で自動的に使ってしまったが、本作では回復アイテムをストックして好きな時に使用できる(但しストック出来る数には制限がある)。 回復アイテムは町の道具屋で買うことも可能。ナンバリング作品でお馴染みの福引きもあり、福引きを回す時の演出は無駄に派手なので一見の価値あり。 日本において初のボイス入りのドラクエである(海外版では『8』が初)。 声優も山寺宏一や藤原啓治といったベテランが多い。 戦闘に参加する3人の仲間キャラには小西遼生、松田賢二、木下あゆ美という本職声優ではない俳優が起用されているが、彼らの共通点は「特撮ヒーロー番組でヒーロー役を経験していること」。「戦う声」をアフレコするのに慣れているというのが起用の理由であり、実際彼らの演技は他の声優陣に全く見劣りしない。 評価点 『ドラクエ』の勇者になった気分を味わえる。 Wiiリモコンを振って戦うという文字通りの「アクション」RPGである他、一人称視点ということもあり、自分がモンスターたちに剣を振るって戦う勇者になったのような没入感を味わうことができる。 効果音などは原作を元にしているため、『ドラクエ』の雰囲気はしっかり出ている。 グラフィックが良い。 Wii用ソフトとしては比較的初期の作品だが、グラフィックのクオリティは現在の観点からみても十分鑑賞に耐えうるレベル。 スライムをはじめとしたモンスターはいずれも質感が描きこまれており、コミカルさを残しながらもリアリティがある。 背景も綺麗で、遠くはピントが合わずボケて見えるというような細かい演出も没入感を高めてくれる。 「敵を斬る楽しさ」はしっかり継続・進化している。 縦横斜めの4箇所しか斬れなかった『剣神』と比べると斬り方の自由度が増している。 音楽はすぎやまこういち氏ではなく、『ロックマン』や『エリア88(AC版)』、『マジックソード』などの楽曲を手掛けた松前真奈美氏が担当している。 すぎやま氏はゲームの世界観を掴むためにテストプレイをしてから作曲に入ることを心がけているため、wiiリモコンを振り回すという操作システム上、高齢のため体力的な面でテストプレイができないという理由で辞退したためである。氏曰く、「メロディーの書ける作曲家を探した」とのことだが、直々の指名だけあってドラクエの音楽のテイストを壊さない曲がそろっており、評価が高い。 すぎやま氏が手掛けた既存曲は全く使われていないわけではなく、数曲ほど流用されている。 賛否両論点 簡単に剣を振れるようになった反面、剣を振る感覚のリアリティが低下した。 専用剣型コントローラーで遊ぶ体感ゲームである『剣神』は、腰を使って素早く振らないとうまく認識されないほど判定がシビアだったが、本作は座ったままでのプレイが可能なほど認識され易くなった代わりに、後述のポインターをロックしないといけない仕様や突き・斜め斬りの出しにくさなどにより「実際に剣を振っている臨場感」がダウンした。 『剣神』は本作以上に相当量の体力を消耗させられるので、体力面でのハードルの高さは緩和されたと言える。しかし、その調整の副作用として直感的な操作がしにくくなり、後述するミニゲームの難易度の上昇を招いてしまっているなど、部分的に『剣神』よりシビアになってしまった。 問題点 ゲーム自体のボリュームが少ない。 ストーリーが短く、大体20時間程度で終わる。 ストーリー自体もこれといって目立つような代物ではなく、良くも悪くも殆ど話題に上がらない。 町はひとつだけ。 施設は整っているが、町の構造がかなり複雑で分かりづらい。 ステージ数も8つと少ない(これは『剣神』のステージ数と同じ)。 ただし隠しボスはちゃんと存在している。種類も多い。 文字通り一本道のダンジョン。 敵が登場するダンジョンは文字通り一本道で、まっすぐ進んでいくと決まった地点でエンカウント、バトルが終わるとまた一本道……を繰り返すだけでかなり単調。進路分岐の少なさも相まってやる気がそがれる。グラフィック自体はかなりの水準な為惜しいところ。 尤もスコアによる評価がある為、エンカウントをランダムにすると「ボスの所に辿り着くまでのエンカウント内容次第でスコアがかなり変動してしまい、ハイスコアを狙う上で運要素が大きくなる」という別の問題が発生する可能性があるが…。 他にも全体的に自由度が低く、武器強化などの選択肢も少ない。 操作性の悪さ 突きが出しにくい。 説明書やチュートリアルなどでは、突きの出し方は「Wiiリモコンを素早く突き出す」と説明されているが、実際にはゆっくり突き出すようにしないと縦斬りと誤認されてしまう。 他には斜め斬りも出しにくく、Wiiリモコンを水平に保った状態で斜めに動かさないと横斬りや縦斬りと誤認されてしまいやすい。これは説明書にも明記されている。 画面の中央以外の場所を斬りたい場合はポインターで斬りたい場所を指してAボタンでロックする必要がある。それを行わないとどこを斬っても「画面の中央を斬った」と認識されてしまう。このせいでミニゲーム「スライム100(*2)」の難易度が『剣神』の時よりも高くなっている。 必殺剣が強力になればなる程リモコンを振る必要があるのでプレイヤー自身の体力をかなり消費する。 ロードが頻繁に入る。 だいたい一回5秒程度。それほど問題ではないレベルだが、頻繁にロードが入る上に一々「Now Loading...」と表示される為次第にストレスになる。 総評 Wiiリモコンを剣に見立てて剣戟……という誰もが思いつくであろう題材を、『ドラクエ』の世界観に載せた一作。 操作にはややクセがあるものの、ポインターをロックする機能や、リモコンの振り方をマスターすれば、純粋に剣戟アクションとして楽しめる。 他にも評価システムなどのやりこみ要素が意外と充実しているなど、単体で見れば悪くない出来であり、サードパーティとしては売上も良かった。 しかしゲームとしては、基本的に戦闘を繰り返すだけなため、単調さも否めない。『ドラクエ』本編のような壮大なボリュームややりこみ性は期待しすぎず、あくまでWiiリモコンを使った体験アクションと割り切ってプレイするべきだろう。 その後の展開 2017年3月17日から同年の9月3日まで開催されたユニバーサルスタジオ・ジャパンの期間限定イベント「ドラゴンクエスト・ザ・リアル」では、剣神及び本作のシステムをベースに戦士に僧侶や魔法使いといった様々な職業になりきれるアトラクションとして昇華させている。 2018年4月27日よりVR ZONE SHINJUKUにてシリーズ初のVR対応作品「ドラゴンクエストVR」が稼働開始。システムの関係で本作及び『剣神ドラゴンクエスト』の流れを継ぎ更に発展させた内容になる可能性が高い。
https://w.atwiki.jp/yaruoperformer/pages/1801.html
, 、 ∥!、 _」ニニ__.ノ ! 乂 7! i { { ノ 7 Lヽィフ i _ >i /:":Y j乂__ _ / ̄`/'iV乂、_ノィ.ノミ/ ̄`ヾ \ ∥ ,/ !∧≧=≦ニ /{、 )i V、 /乂 j{ ゝ≦=イ'ニ/了 Vヾ イ Y. { /"ヘ!ー≦{(十)){、 W⌒´ヽ V j!、 ノ イ ィ-/≦!=≦ヘ≧<彡ソ\_ Y⌒ V { ⌒イ)」/==/_j,__V=ヘ≦ イ ノ  ̄ヽ}. ハミ、 j≧ィ{{三三`` <77} ,ィ( / ∧≦彡{///ゝ━━ <三)/! 「≧ミ、/ ー≦´ j///////////////jイ ヾ≧イ ∧_j//////////////,ハV, イ. {//////ィ=ヘ///////! `´. 乂/////! V///// j j/////ハ i/////V {≧=彡j {≧=彡! V / ヽ ∥ / j! }. 乂.. 人_ .ノ 乂__.ノ 名前:あらくれ 性別:男 原作:ドラゴンクエストシリーズ 一人称:俺/オイラ 二人称:おめえ/オマエ 口調:粗暴寄り AA:Dragon Quest/Dragon Questその他.mlt AA2:汎用AA/人間・モブ/人間・モブ02(世界史・ファンタジー)/人間・モブ02(世界史・ファンタジー).mlt 「ドラゴンクエストシリーズ」に常連モブキャラクターとして登場する覆面を被った筋肉の男。 作中は武具屋や一般市民だったりと幅広い。 シリーズ中あらくれになりきれる装備もある。 また外伝では女のネームドのあらくれも登場。 モヒカンやサイコと共に登場しているAAもある。 AA紹介Wiki キャラ紹介 やる夫Wiki Wikipedia DQ大辞典 アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 登場作品リスト タイトル 原作 役柄 頻度 リンク 備考 DQB2 大魔王と破壊神シドーとからっぽの島 ドラゴンクエストビルダーズ2 鉱夫 脇 まとめ R-18 あんこ 芥ヒナコは冒険するようです オリジナル 船乗り等モブで登場 脇 まとめ 予備 R-18G 転生したらドラクエ4の勇者・・・・・・・・・・・・・知り合いに生まれ変わってた件 ドラゴンクエスト4 やる夫が出会ったおっちゃん 脇 まとめ rss 完結 短編 タイトル 原作 役柄 リンク 備考 傷心男と銀髪少女 オリジナル フラれた傷心の男 まとめ 予備 R-18 短編
https://w.atwiki.jp/dqmb/pages/812.html
枠だけですが作っておきました。稼動まではコメントアウト-- (名無しさん) 2010-06-04 09 52 49 ついに明日ですね -- 名無しさん (2010-06-10 14 30 32) ダークドレアム出るよー。ムドーの位置次第ですが3や5みたいに3連戦あると良いですね。敢然と立ち向かうがまた聴けるっ -- toe (2010-06-10 15 27 47) これ・・・全レジェンドの中で最高の難易度?いくらなんでも、デスタムーア後ダークドレアムになったら・・・ -- 偽りの勇者 (2010-06-10 15 50 43) Vジャンプなどですでに存在が判明していたぶちスライム、ムドー、デスタムーア、ダークドレアムの4つと判明こそしてないがほぼ間違いなく出現するであろう真デスタムーア、真ダークドレアムのページを作成しておきました。各魔王、大魔王の弱点や行動パターンは、ここではなくその敵のページにコメしてくれると、このページのレジェンドモードの攻略情報のコメが見やすくなるのでご協力下さい。 まおうのつかい・てっこうまじん・ずしおうまる、アクバーも出る。 http //blog.square-enix.com/dqmb2/2010/06/25vi.html -- 名無しさん (2010-06-10 21 09 35) 何章かわかりませんがポイズンゾンビが出るらしいです。 -- キメッキ (2010-06-10 22 45 20) サイト内にあったので。 【2章くさった死体、ポイズンゾンビ、しのどれい】、【3章デビルアーマー、ヘルビースト、デビルアーマー】、【4章きりさきピエロ、魔王ムドー、きりさきピエロ】、【5章てっこうまじん、魔王の使い、ずしおうまる】、【6章アクバー】、【7章幻魔王デスタムーア】、【8章魔神ダークドレアム】だそうです。残念ながらキラーマジンガ様の出席は無かったようですね。 -- 名無しさん (2010-06-10 23 33 13) ガーディアンは出ないのか。でもデビルアーマーの色変えが全部出てしまうかw -- 名無しさん (2010-06-11 02 02 41) ↑2キラーマジンガは無視できますからね…それより、グラコスはまだしもジャミラス涙目。 -- 賢者Lv7 (2010-06-11 02 48 12) ↑マジンガ様はデュラン戦の前に必ず闘うはずですが…。 -- 名無しさん (2010-06-11 09 16 05) バトルレックスも不在か……ドラ斬り加点は無いって事か? -- 名無しさん (2010-06-11 09 59 40) キラーマジンガ弱かったら信者が煩いしこれでいいかと。ダークドレアム使用条件を知りたいところ。 -- 名無しさん (2010-06-11 10 42 19) 第1章は精霊の祭りでファーラット、ぶちスライム、シールドこぞう(2261)。第2章はラーの鏡でくさった死体、ポイズンゾンビ、しのどれい(2837)。第3章は魔王城突入でデビルアーマー2体と真ん中にヘルビースト(2657)。第4章は三度目の戦いでムドー、きりさきピエロ2体(4300)。 -- 勇者しゃま (2010-06-11 11 00 08) 第5章は真実の自分でてっこうまじん(デビルアーマーの色違い)、まおうのつかい、ずしおうまる(2874)。第6章は強さを求めてでアクバー(3718)。第7章は幻魔王との戦いで幻魔王デスタムーア(5800)。第8章は魔神復活で魔神ダークドレアム(6200) -- 勇者しゃま (2010-06-11 11 03 51) 1#3章SP制限なし -- ケンシン (2010-06-11 11 05 47) 5章めいそう2回ガードで20ポイント -- ケンシン (2010-06-11 11 06 38) 8章ビックバンでジゴデイン。50P最高 -- ケンシン (2010-06-11 11 14 14) 今回の魔王2連戦はグリンガムと、デスタ・真デスタ・ドレアム・真ドレアムに有効な瞑想が使えるから比較的楽そうですが、どうなのでしょうか? -- 名無しさん (2010-06-11 11 25 16) 2章は天使の眼差し -- ドルアード (2010-06-11 11 27 04) 4章魔神のかなづちが違った。2回会心当てましたが15 -- 勇者しゃま (2010-06-11 11 29 16) とどめが違う可能性は?4章 -- ケンシン (2010-06-11 11 33 21) ↑レックじゃないとすれば誰でしょう? -- 勇者しゃま (2010-06-11 11 34 30) ↑3 つばぜりやってないとか -- 名無しさん (2010-06-11 11 38 08) 偶数章魔王はつばぜり関係なし。天使は2体だね。2章 -- ケンシン (2010-06-11 11 44 35) ムドーに2回以上会心を当てないとダメって話が。ピエロは判定に入らないとか -- 名無しさん (2010-06-11 11 47 59) ハッサンのせいけんづき(岩山投げ)じゃない? -- 名無しさん (2010-06-11 11 48 40) ついでに6章もわかりません。魔神のかなづち、ドラゴン斬りが違う -- 勇者しゃま (2010-06-11 11 55 18) デスタムーア 1 たつまき 2 ホーン 3 テイル 4 たつまき 5 テイル 確認 -- 名無しさん (2010-06-11 11 57 28) 4章魔神会心4発とどめ岩石投げ25ポイント -- ケンシン (2010-06-11 12 03 55) 僕もいけました。ハッサンでとどめとは思い付きませんでした…(汗) -- 勇者しゃま (2010-06-11 12 07 25) 6章グリンガム発動で15P -- ケンシン (2010-06-11 12 10 15) ↑ミラクルソード?とすれば7章がグリンガムかな? -- 勇者しゃま (2010-06-11 12 15 12) グリンガム発動ジゴデインで星6個だから、35ポイントかな?ミラクルソードやってみる。 -- ケンシン (2010-06-11 12 21 20) デスタムーア(ノーマル)1ターン目バイキルト、2ターン目ヘルホーン、3ターン目いてつくはどう、4ターン目ヘルホーン、5ターン目エビルテイル確認。また、ナイトリッチのドルマ、ナイトメアソードが効いていないアナウンス確認(暗黒耐性あり)。ダークドレアム(ノーマル)1ターン目ギガスロー、2ターン目おたけび、3ターン目いてつくはどう、4ターン目ギガデイン、5ターン目いてつくはどう確認。(ダークドレアムまでも5ターン目いてつくはどう…。明らかにバトルロードより嫌な存在に -- 勇者しゃま (2010-06-11 12 37 02) 6章ミラクルソードとどめジゴスパークで25ポイント、星8。 -- ケンシン (2010-06-11 12 38 32) ドレアムは1、クロスorスロー2、雄叫びorデイン3、剣技orいてつく5、いてつくor雄叫び。魔王戦から始める選ぶとムドーデスタドレアムの3連戦 -- 名無しさん (2010-06-11 12 41 36) 現段階の情報を元にいろいろ埋めておきました。2chスレでデスタムーアにムチしても15との情報もありました。 -- 名無しさん (2010-06-11 12 45 59) 7章はドラゴン斬り・グリンガム(3回止める)ともに報告がありますが、とどめの一撃については言及されていません。 -- 名無しさん (2010-06-11 12 53 06) ↑29そうでしたね、5年ぐらいやってないので…私は大学が終わったら即やりに行く予定ですが、皆さん早いですね。 -- 賢者Lv7 (2010-06-11 12 54 43) PVで5章にバーバラが戦ってたから彼女のとどめかも。ちなみにミラクルソード+ジゴデインで25 -- 勇者しゃま (2010-06-11 12 56 21) 2,4,5より運ゲーが一つ少ない点だけは許す -- 名無しさん (2010-06-11 13 03 30) デスタはかなづち、ムドーとどめだけハッサンでいいみたい -- 名無しさん (2010-06-11 13 19 22) 6、7章10点ずつ逃して180点Sランク(デスタムーアは合体でかきます)。今回難しすぎません? -- (勇者しゃま) 2010-06-11 13 25 58 ↑と思いましたが、合体のページは投稿できないようなので、ここでかきます。シールドこぞう→サイレス→きりさきピエロ→オーシャンクロー→アンクルホーン→シールドオーガの順です。(ジャミラスはここにいた…(笑) -- (勇者しゃま) 2010-06-11 13 32 29 6章7章に謎が残りましたがSランクは取りました。幻の大地でとどめさした人いますか? -- (ケンシン) 2010-06-11 13 51 43 6章とどめバーバラ、7章ミレーユ とか? -- (名無しさん) 2010-06-11 13 59 11 6章バーバラはダメでした。7章バーバラ、テリーもダメ。 -- (ケンシン) 2010-06-11 14 02 07 6章チャモロ、7章SP天使 はどうでしょう? -- (名無しさん) 2010-06-11 14 04 50 これだけEX取るのに苦労するのにダークドレアム合体不可能だったら、痛すぎる… -- (勇者しゃま) 2010-06-11 14 08 44 エスターク無理だったから不可能だと思うけど -- (名無しさん) 2010-06-11 14 18 42 ↑でも、PVにはドレアムvsエルギオスがありましたけど…。 -- (レミリア) 2010-06-11 14 22 25 7章は次章の大魔王カード・ダークドレアムでとどめとかだったら泣けるな -- (名無しさん) 2010-06-11 14 30 15 4章はSPは何でも良くてとどめがハッサンかな? レジェンド5の4章みたいな感じか -- (名無しさん) 2010-06-11 14 36 24 とりあえず分かっている事をまとめ。6章のとどめは何なんだろう・・・背景的にマスタードラゴン呼びのミレーユだったりして -- (名無しさん) 2010-06-11 14 48 50 5章はめいそうを使ったターンに「迫撃・エレメントソード・雷神波」のいづれか2つ以上を使用してこないと加点にならず。一番ギャンブル要素の高い加点かと思われる。 -- (名無しさん) 2010-06-11 14 54 12 2章の天使の眼差しも難しいですよ?全然効かないこともありますし -- (勇者しゃま) 2010-06-11 15 00 46 ↑2レジェンド?の第5章と、全く同じですね。しかし今回は敵が強いので、バーバラで行ったら、成功してもやられそうですね…。 -- (レミリア) 2010-06-11 15 03 30 ↑すみません、4です。ローマ数字だと、何故か?になってしまいました。 -- (レミリア) 2010-06-11 15 04 41 6章ムドーでとどめやりたいが、どうしても2章クリアできない。 -- (ケンシン) 2010-06-11 15 06 36 7章の金槌は…。鬼ですね。単体技ばかりの、モンマスチームでも、勝てる気がしないのは、気のせいでしょうか…。 -- (レミリア) 2010-06-11 15 25 38 勇者ですが、7章以降は久方ぶりにごろつきが活躍出来そうな予感。呪文以外なら大ダメージは発生しませんし、逆に打撃主体なら受け止められます。更に第三の技で両方単体攻撃に、仕事が終わり次第、ひとくいサーベルと組んでやってみます。 -- (toe) 2010-06-11 15 46 37 7章魔神?6章だれか35ポイント取った? -- (ケンシン) 2010-06-11 15 49 11 ちなみにムドーでもダメでした。 -- (ケンシン) 2010-06-11 15 50 35 とどめはテリーさん(ジゴスパーク)だったりして…。だって他に……。 -- (toe) 2010-06-11 15 53 31 ↑まあ6章が「強さを求めて」だし、6のキャラで強さを求めてるキャラといえばテリーだろうから正解かも -- (名無しさん) 2010-06-11 15 58 30 ↑6章とどめテリーでも駄目でした。 -- (名無しさん) 2010-06-11 16 01 53 ミレーユで35確認>6章とどめ -- (名無しさん) 2010-06-11 16 06 47 条件埋まりました。情報提供者と編集者の方々おつかれさまでした。 -- (名無しさん) 2010-06-11 16 10 28 結局バーバラもテリーも出てこなかったな・・・ -- (名無しさん) 2010-06-11 16 17 13 強さを求めてってデュランだろ。 -- (名無しさん) 2010-06-11 16 26 06 Sランククリアできたので報告。シールドこぞう→サイレス→きりさきピエロ→オーシャンクロー→アンクルホーン→シールドオーガでデスタムーア召喚です。 -- (名無しさん) 2010-06-11 16 35 17 ちなみに↑のSランクは2章が全然SP効果発動しなくて諦めた。同様に5章もキツいけどやっぱり8章が一番キツい。ひとくいサーベルで2回マヒさせた上に主人公がギガスローをガードしまくって運良く勝てた… -- (名無しさん) 2010-06-11 16 41 32 ムドーデスタドレアム全て5ターン目にいてつくがあるというひどさ -- (名無しさん) 2010-06-11 16 51 28 ムドーは前の章でゆうき7割以上貯めておけば、つばぜり無し・2ターンで狩れるよ。 -- (名無しさん) 2010-06-11 17 26 17 EXでもデスタムーアでした。 -- (toe) 2010-06-11 17 32 29 ↑な、なんだっt(ry ドレアムさんはPVにいたのに何故・・・ちなみに他のレジェクエのランクも全てEXですか? -- (名無しさん) 2010-06-11 17 34 38 そうです。1〜6も全てEXでクリアしましたが幻魔王召喚でしたです。今後に期待、ですね。 -- (toe) 2010-06-11 17 39 52 1章と3章はSPカードのかわりに合体モンスター召喚で遊べる、それでも満点 -- (いてつく波動砲) 2010-06-11 19 36 56 EX2回とったらドレアム召還とかにならないでしょうか。 -- (名無しさん) 2010-06-11 22 16 51 テリーの出番が微塵も無くてワロタw特に6章。そのタイトルならテリーでいいだろw -- (名無しさん) 2010-06-11 22 48 09 勇者でキースのアイスクラッシュは、ダークドレアムをしびれさせました。3ターン目までにつばぜり合いしないとドレアムのオーブがたまってしまうことがあります。 -- (名無しさん) 2010-06-11 22 51 39 原作で最弱クラスのテリーとバーバラに出番がないとはな。制作側ねらってるとしか思えないなw特にテリー -- (名無しさん) 2010-06-12 03 16 09 ↑高レアリティのカードをなるべく使わないようにしたスタッフの配慮だと信じたい。実際ミラクルソード以外は1/200とスターティングキット付属なので入手は容易。もっともモリセレで出たばかりなので全体的にはどれも容易ではあるが。 -- (名無しさん) 2010-06-12 03 30 30 デスタムーア戦で金鎚→会心2発→とどめで何故か15点 チームははぐれメタルW称号、キースドラゴンMWSロトナイトリッチ、メタルハンターMWSギガデイン 会心ははぐれとメタハン、とどめはジゴデイン -- (名無しさん) 2010-06-12 14 37 25 7章25ポイントとった人、とどめの一撃何使ったの? -- (名無しさん) 2010-06-12 16 36 09 どうみてもはぐれメタルが原因だろ -- (名無しさん) 2010-06-12 16 43 11 7章、8章で一番安定してEXとる方法だと思うので書きます。バトマス はかいのつるぎ 光の鎧 勇者の盾 ナイトリッチ デンタザウルス 7章は75%近くで成功する魔人運ゲーをして、ドレアムを確実にやるという戦法です。7章は1ターン目魔人 1ターン目バイキなら2ターン目つばぜり、違うなら3ターン目つばぜり。8章は3ターン目つばぜり。此の方は ギガスロ→ギガデイン→つばぜり勝ち→ギガスロー→おたけび→とどめ と全部攻撃で命中しましたが400残して勝てました。 -- (名無しさん) 2010-06-12 22 28 41 EX取った人の7、8章のパーティーと装備を知りたい。 -- (まーくん) 2010-06-13 05 14 27 バトマスで銀河の剣(ツメWWS)、竜神のよろい、聖女のたて、ひとくいサーベル、ナイトリッチです。7章は運まかせで、8章を重視しました。 -- (名無しさん) 2010-06-13 06 19 23 2章きつくないですか?だってただでさえ天使の眼差し2体はきついのに、耐性まで・・・。 -- (逆襲のスライム) 2010-06-13 10 25 52 7,8章に僧侶、賢者ならずしおうまるがいいと思う。7章弱点つけるし8章は雷耐性が光る -- (名無しさん) 2010-06-13 12 41 42 EX取った時の7~8章PTです。グレアクWWS(剣)・光の鎧・勇者の盾・メタルハンター・デビルアーマー。グレアクのマヒ攻撃が2回ドレアムにHITしたのが奇跡で、勝てましたよ。 -- (シン) 2010-06-13 18 31 52 7,8章もキツイけど、2章もめちゃくちゃキツイですね。天使のまなざしへの耐性高すぎて殆どの場合0~1体にしか効かない。効きが悪いのはやはり気のせいではなかった。 -- (名無しさん) 2010-06-13 19 09 23 なるほどこう言うモンスターが出るんですね、キラーマジンガが出ないのが救いか • • • デスタムーア戦は会心狙いと言う事でバトマス、デビルアーマー、メタルハンターがいいですね(真だとかなりやばいが • • • ) -- (レクサール) 2010-06-14 04 41 37 2章確かにキツイですが、効果がでない場合はSP使用するターンをかえてみるのもいいかと思います。他のクエストもそうですが、私はそうしてEX取りました。 -- (名無しさん) 2010-06-14 09 07 01 ↑3 その構成だと、その次のダークドレアム戦のギガデインのダメージが非常に痛くなりますね… -- (カンダタの弟子) 2010-06-14 11 39 46 ↑確かにそうですよね。なので自分はメタハンを除き、デビアマとひとくいサーベルを。状態異常技もありますし、デビアマは命中率もいいので使いやすいです。 -- (名無しさん) 2010-06-14 11 47 28 7?8章EX獲得PT 賢者マジカルメイス(ドラ杖W)みかわし、勇者の盾 ごろつき、デスゴーゴン -- (ヘルクラウド) 2010-06-16 00 51 54 地味に1章のファーラットがきつかった。久々の判定だった -- (ジン) 2010-06-16 01 33 22 ストレートでEX 獲得。7,8章のパーティーはメガトンハンマー、しのびのふく、せいどうのたて、ナイトリッチ、ひとくいサーベルでした。ひとくいの仲間を呼ぶで、ドレアム2連続でしびれさせました。おかげで楽に勝てた。 -- (かける) 2010-06-16 07 07 21 ↑ミス ナイトリッチでなくメタルハンターでした。 -- (かける) 2010-06-16 07 16 20 Sランク狙いだけなら、カンダタで楽勝で勝てる! -- (名無しさん) 2010-06-16 14 15 32 赤目ドレアムをモンマスで倒したぜ!構想2ヵ月、数少ないチャンスもさんざん負けてたがようやくこの日が…。レジェンド6バンザイ! -- (名無しさん) 2010-06-16 20 32 56 ↑どのようなメンバーで倒せたのですか?競りが弱い私にとってみれば、救世主のような物ですので。 -- (レミリア) 2010-06-16 20 57 59 真ドレアムのコメントの方にそのうちデッキ晒しますね。 -- (名無しさん) 2010-06-16 21 27 44 ↑とは違いますが、僕がモンマスで真ドレアムを倒した時のデッキ紹介。ナイトリッチ(MWSノーマルシャーマン)、ドラゴンライダー、デンタザウルス。モンマスLv99で、一ターン目にめいそう、2ターン目にとどめの一撃。後は、単体攻撃メインで戦い、会心が計3回ほど出て勝てました。ちなみに残りHPは60位でした。いてつくはどうもなく、一度もマヒさせることができませんでしたが、会心を連発出来た事が勝利へとつながりました。 -- (名無しさん) 2010-06-16 22 27 01 ドレアム討伐…バトマスLV99 デビルアーマー メタルハンター メタキンの剣 光の鎧 勇者の盾 1ターン目にビッグバン ダウンオールが効いたのでなんとか耐えきった程度 -- (名無しさん) 2010-06-17 08 42 58 魔王戦、ムドー→赤目デスタ→赤目ドレアムをカンダタでクリアできました。ムドーはとどめ無しで、なるべく勇気を貯めてクリア。SPはめいそうのみ。 -- (名無しさん) 2010-06-18 14 30 28 ↑赤目デスタは雷効きにくいけど勇気持ち越ししてうまくいけるのか。 -- (名無しさん) 2010-06-18 16 08 51 EX狙いでやって、運良く7章までやり直し無しで来たけど、ドレアムがキツすぎる。せっかく失敗なしでクリアできると思ったのに、5ターン目いてつく。以降は7章で会心出なくなっちゃったり、つばぜり黄色MAXでも負けちゃったりの連続。間違って勝っちゃう事もないんで、気長にチャレンジしますか。。。 -- (名無しさん) 2010-06-19 23 09 59 こいつが雄たけび連発してくれたからバトマスでなんとか勝てたようなものです。真には歯が立ちませんでした -- (魔性のピサロ) 2010-06-22 17 27 36 ↑これはドレアムの事です。不注意で済みませんでした -- (魔性のピサロ) 2010-06-22 17 29 28 ダークドレアム・・・3~4ターンの間でつばゼリ合いしかけなきゃ勝つのはきつい・・・それでも負ける -- (エルギオス) 2010-06-24 16 53 49 僕は1ターン目とどめ、3ターン目つばぜり合い(手の平連打で勝てる) -- (魔性のピサロ) 2010-06-24 19 09 52 ↑2 EX,Sを狙わなかったり魔王戦からの場合は1ターン目にめいそう使って2ターン目に仕掛けたらギガデイン来ないしつばぜり合いにも勝ちやすい しかも3ターン目はいてつくはどう来る -- (名無しさん) 2010-06-27 19 19 22 ダークドレアムは地殻変動でよく動きが止まるよ。あとついでにひとくいサーベルの仲間を呼ぶでもけっこうとまるらしい -- (dqmb2大好き) 2010-06-29 16 29 58 2章を何回やっても全然効いてません!(0人)だったのでムカ×2しながらチーム編成して、バンドラボックス、どろにんぎょうの魔力耐性Downさせてから天使の眼差し使ったら2匹効いた。効かなかったのは、しのどれい。魔力Downと天使の眼差しって関係ないですよね。たまたま? -- (賢者Lv33ラゴス) 2010-07-01 18 00 40 デスタムーア、ダークドレアムがこれといった呪文を使ってこないので、魔王戦から始めると伝説の勇者のすごさが光るレジェンドクエストだと言える(ただしムドーは除く) -- (名無しさん) 2010-07-03 11 20 11 ↑防御面より削れるかが問題。 -- (勇者しゃま) 2010-07-05 12 57 17 ↑そうですね。白目ならムーアもドレアムも楽なんですが、赤目はビッグバン使ってギリギリ削れるかの勝負になりますしね。 -- (レミリア) 2010-07-05 13 11 21 同じような攻撃ができるカンダタも、最初のムドー戦の悪夢がキツい。(デインブレイクもれんけいプレイも右のきりさきピエロが左より止まりやすいような… -- (勇者しゃま) 2010-07-05 16 27 59 ↑2、3俺むりだった。伝説の勇者で赤目ダーク討伐は光の玉無しでゾーマ倒すようなもの -- (名無しさん) 2010-07-05 19 35 23 ↑お疲れ様です。自分は伝説の勇者プレイで赤目デスタに詰まっていたので…。(防御面もダメかもしれない -- (勇者しゃま) 2010-07-07 10 40 23 ありがとうございます。おかけでEXランクでクリアできました^^ そのチームを紹介します 天空の剣〔ウェポンダブルスキャン〕天空の鎧 天空の盾 ひとくいサーベル デビルアーマー ほとんど運で勝ったので・・・あまりあてにはなりませんが・・・・・いてつく波動でダークドレアムとデスタムーアの勇気を少しこちらとずらせばつばせりあいが楽になりました^^ あと天空の盾がおたけびとデスタムーアの幻魔拳をカードしてくれたので有利に戦いを進められました^^ ありがとうございました。 この方法を知っている人・・・・ごめん -- (dqmb2大好き) 2010-07-07 18 29 18 赤目のダークドレアムは・・・・この方法でも負けました・・・普通にT0T つばせりあいはかってもダメージおしされました・・・・・ひどいです -- (dqmb2大好き) 2010-07-07 18 30 47 鍔迫り合いとSPをうまく使いこなせば伝説の勇者でいけると思うんだけどな〜?勇者さんは会心も結構狙えるから削れると思うんだけど -- (名無しさん) 2010-07-07 20 41 03 ↑赤目デスタムーアは1回も外さずに、かつ会心が出ないと負け。1回外した場合は2回以上会心出さないと3330まで削れない。ちなみに1ターン目がバイキルトでなければ、1300ぐらい受けます… -- (勇者しゃま) 2010-07-07 23 51 36 ↑確かにそうかもしれませんね。ただ、ゼエッ対に勝てるチームは基本ありませんから。ガードや回避などの運の要素も絡んできますし。あくまで他のレジェンドクエストと比べればましかなってだけです。 -- (名無しさん) 2010-07-10 11 58 31 ダークドレアムがたおせないんですけどどんなチームがいいでしょうか ちなみに自分はバトルマスターです -- (名無しさん) 2010-07-10 22 12 36 ↑Sランクを狙うならば人食いサーベルとリッチらへん。ランク無視ならデンタリッチかキースをいれてもいいかも、 -- (蘇りし亡霊) 2010-07-10 22 20 03 ↑ありがとうございます!参考になりました! -- (名無しさん) 2010-07-10 22 26 58 7章;メタキンやりで8割以上会心。オーブ優先で威力はさほどいらない。 -- (名無しさん) 2010-07-11 12 21 25 めいそう使えばダメージ減らせるんだけどそれだと削りきれなくて最終ターンまでいっちゃうんだよなぁ… -- (名無しさん) 2010-07-21 22 03 22 3、4これ難しいな きりさきピエロに弱点ないしムドーの風弱点は3章で効かないし勇者が使えない俺には苦戦した章 -- (はぐメタ) 2010-08-18 12 28 53 キラーマジンガ……驚く程弱かったな…。リッチのゾーンで5回中、4回も飛んだ。打撃も結構吸うし。原作でのあの強さが嘘みたいだ…。まあ、隣りにいる引換券よりは強いと思うが。 -- (もーもん) 2010-10-21 17 32 29 ビクトリーレジェンド6の1章はSP指定なしで使用かつとどめだと思う(18だったし)しかし2章は相変わらず天使の眼差しなのかな?(全然効かないのオンパレード) -- (勇者しゃま) 2010-10-21 17 41 41 ↑ 2章はグリンガム 2回以上行動不能にさせて満点 天使の眼差しは6章 -- (名無しさん) 2010-10-21 18 05 29 セラフィム装備の賢者が115程、ダースドラゴンが120程ダメージ受けたのでテリーのドラゴン斬りはドラゴン系には大ダメージだと思う -- (名無しさん) 2010-10-21 18 14 40 テリーめっちゃかっこいいw雷鳴剣はメタルハンターに300強ほど。あんまりつよくないなぁ~ -- (ナナシノゴンベイ) 2010-10-21 19 21 54 今回もEX獲得きつかった・・ 4章のムドー戦で会心を2回以上出す、9章のドレアム戦でビッグバンを使ってとどめが厳しかった -- (名無しさん) 2010-10-21 20 29 45 7章の条件はテンションバーン使って二人が二回テンションアップみたいです、アクバーが全体攻撃、残りの二匹が別々の相手攻撃してこないとだめ -- (名無しさん) 2010-10-22 11 22 55 ↑ 伝説の勇者の場合、勇者のテンションが2段階アップするだけで条件は達成できます。ふたり分アップさせる必要はない -- (名無しさん) 2010-10-22 13 06 52 EX目指さないで、伝説の賢者を使用した結果、デスタムーアまで討伐!ダークドレアムは1tのダブルギガスローで1tで死にました。すっげーバカにされた気がする。なので、私のベストメンバー「ナイトリッチ」、「メタハン」「主人公(竜神の鎧と聖女の盾)」で行った結果、2t目で死亡。1t目に2900以上あったHPが3桁になり2tで攻撃され終わり。また、1t目のダブルギガスローで相手のオーブ2/3届かないぐらい溜まる。公式チートだ!!勝てるはずない!!ちなみにテリーとアクバーは月光で動けなくなりました。アクバーのマヒったときの仕草…片手ムスカさんです。 -- (ラゴス) 2010-10-24 00 48 31 ↑いやバーバラで真ダクドレ倒してる動画あったよ。それにこいつチートじゃないよ。スライム、勇者(しんりゅう、しのび、聖女)かげの騎士で勝てたし -- (ナナシノゴンベイ) 2010-10-24 09 04 37
https://w.atwiki.jp/storytellermirror/pages/1915.html
ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ 当Wiki連絡用掲示板内「差し替え・追加スレッド」-9 9 名前:ドラゴンクエストビルダーズ 2020/06/11 (Thu) 00 02 25 ●ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ ドラゴンクエストのマインクラフトみたいなゲーム。 世界は、ドラクエ1勇者が竜王の「わしの味方になれば、世界の半分をくれてやろう」に承諾した後の数百年後の世界。 主人公(デフォルト名は男性はビルド、女性はクリエ)は墓のような場所で目覚める。 主人公はロトの血筋の遠縁の若者であり、ルビスの精霊の力によって蘇えさせられた。 勇者ではなくビルダー(物作りの能力を持つ)である為、モンスターを倒してもレベルは上がらない。 姿なく声だけのルビスからのチュートリアルを経て、地下を脱出するとモンスターの跋扈する闇に包まれた世界に出る。 また竜王は人間達から物作りの能力を奪っており、主人公以外の人々は建物も料理も作れず、それぞれ必死に生きている。 主人公はモンスターを倒したりして素材を集め、レシピを助けた人から聞いたりして道具を作って行き、拠点の町を作成。 アイテムや武器を作って、ボスを倒しては新たな旅の扉を入手し、その地方を救っていく。 イベントを進め、何度も町を襲う魔王軍を倒し、最後にその地方のボスを倒す。 第一章はメルキド。 かつてメルキドがあった場所に希望の旗を立てる。希望の旗は人々の意志の宿る旗で、ここから光が溢れ拠点が出来る。 拠点が出来るとピリンが町作りを、ロロンドが本を解読してアイテムの作り方などを教えてくれる。 メルキドは城壁に囲まれた街だったが、モンスター増加により町を移動。より強固な壁で守られた街をかつて作った。 しかし食料が尽きて人同士で争うようになる、町を捨てた人間が言うには「外で野垂れ死にした方がマシ」。 弱い子供から間引きをするようになり、その様子を見て人間の守護者として作られたゴーレムが暴走。 ゴーレムが人間を襲うようになった。このボス:ゴーレムを倒すとクリアになる。 またメルキドの町長ロロニアの幽霊と途中で会話できる。(元死人の主人公は幽霊と会話できる) 世界の復興を求められて少し弱気になっている主人公に、「目の前の困っている友達を助けていけばいい」と助言した。 第二章はリムルダール。 ボス:ヘルコンドルが毒を撒き散らし、毒の沼地で汚染され、人々は毒と病気に苦しんでいる。 病人を救おうとするシスターのエル。薬を作れなくなってしまい、死を自然の摂理として受け入れようとするゲンローワ。 ゲンローワと共に薬を作っていたが、物を作れない事に絶望し、ゾンビ化薬を作ってしまったウルス。 助けて回った病人達がゾンビ化し、エルもゾンビとなりかけ、祖父のゲンローワもその事実を受け入れられない。 研究所でゾンビと化したウルスを倒し、薬のレシピを入手してエルを助け、諦めずに戦う事をゲンローワも臨んだ。 最後に町に襲い掛かるヘルコンドルを倒せばクリアとなる。 10 名前:ドラゴンクエストビルダーズ 2020/06/11 (Thu) 00 07 10 第三章はマイラとガライヤ。 ようがんまじんによって溶岩だらけにされたマイラの町と、ひょうがまじんによって豪雪地帯にされたガライの町が舞台。 マイラの町を拠点にあらくれ達が戦う、またモンスターに囚われたあらくれの姉御であるアメルダが中心となる。 アメルダは、ガライの子孫であるラライという発明家の恋人だった。 ラライは兵器の開発を行っていたが上手くいかず、最後には竜王に魂を売ってしまう。 ラライはアメルダによって殺害されたが、その際の技術である炎と氷の融合によって、この章のボス:がったいまじんが誕生。 だが同じ技術で生み出された、超げきとつマシンによってがったいまじんは倒される。 最後の章はラダトーム。 竜王の力によって呪われており、大地にほとんど何もない。 預言者ムツヘタに霞を貰って体を癒し、拠点となる場所にいる石化した姫を聖水を使用して助ける。 その後も今まで通り人々を助けて、拠点を治し、聖水を使って入手したアイテムを解呪して使用。 他の章で助けたロロンド、エル、アメルダが三賢者として現れ、精霊ルビスの神託によるアイテムを持ってきてくれる。 しかし囚われたり、アイテムを奪われたりしており、主人公が取りに行かなければならない。 三賢者からアイテムを集めて聖なる祠を作る。そして町を襲う竜王軍を全て撃退する。 最後の旅の扉から進むと立札に「セカイノハンブン」と書かれた扉があり、最後の鍵でそこを開けると闇の戦士がいる。 彼こそ、かつての勇者であり、見た目はドラクエ3のカンダタが王冠とロトの剣と盾を装備している姿。 数百年、閉じ込められた為に発狂しており、変な笑いをして王様だと叫ぶ。倒すと何処かに逃げ去る。 ここで入手できる魔力の結晶を聖なる祠で使用すると、竜王のいる魔の島に行ける虹のしずくを作れる。 それを作成した時点で精霊ルビスから、主人公の仕事は終わったと告げられる。 主人公はビルダーであり、あくまで世界の復興の為、人々が生活し勇者が生まれる土台を作る為に蘇生させられたのだと。 無理をしなければ長生きできるとルビスに言われる主人公。だが主人公は皆と会話した結果、己が竜王を倒す事を決意する。 勇者が戦う事にこだわりのあるルビス。さらに竜王と戦うまでの力は与えてない為、無理をすれば主人公は死ぬ事を告げる。 それでも竜王と戦う事を決めた主人公、ルビスは突き放す様に言うが、最後は受け入れた。 魔の島の竜王の城。玉座の裏の竜王が待ち受ける。 竜王は人間が作る様々なものが、この世界の調和を破壊する力であると告げる。 この世界の安定の為、竜王は人間から物作りの力を奪ったのである。 主人公はそんなの知らないと、皆の為に竜王と戦う。第一形態を倒し、そして巨大なドラゴンの姿の第二形態と戦う。 戦う前に武器以外の全てを奪われた主人公。だがルビスの力で今まで出会った人々が導かれ、アイテムを放り渡してくれる。 そしてアイテムによって戦い、主人公は竜王を倒す。竜王の死体から光の玉を掲げ、ラダトームの呪いを打ち消した。 力尽きて倒れる主人公だったが、すぐに起きてラダトームに戻り姫や人々に感謝された。 本来ならば、竜王と戦ってしまった為にルビスの力が尽きてしまい、そのまま死亡するはずだった スタッフロール後。世界を復興する主人公の姿があった。 これが事実かそれとも夢かは不明。ただ続編の主人公が子孫っぽいので、生き残った可能性が高い。